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熱心網友回答 (8)

  • 55702391727

    2018-04-13 15:00

    中國近年來,經歷過拳皇街霸等格鬥遊戲的玩家其實並不少,但是據我所知,現實卻是比較少的中國職業的格鬥選手,也導致很多人並不知道什麼日本斗劇,EVO這些格鬥比賽。

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    所以很多時候格鬥遊戲作為傳統的電競遊戲,但在中國只是小眾。

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    格鬥遊戲裡面的網戰對於網路的要求是比較高的,很多時候我們玩一些吃雞啊,文明5啊之類的,可以拖著比較大的延遲去跨服,去國際服跟全球玩家玩。

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    但是格鬥遊戲都是按照「幀數」來計算的,所以網路的延遲等問題導致困擾到無數熱愛格鬥遊戲的玩家無法再去接觸。

    格鬥遊戲的操作要求是需要做到極致操作,極致的反應速度,而且二者都是需要且要中等策略的遊戲。

    而且格鬥遊戲裡面,經常會遇到一些民間高手,時常會被虐到懷疑人生,分分鐘就讓一部分玩家棄坑了。

    在中國,格鬥遊戲的推廣宣傳方面也是極其不給力。在一些直播平台上,格鬥遊戲不單單是門檻高(各種外設和網路要求),而且技術要求高,也需要的是適當的觀賞性問題。

    不像其他吃雞,LOL之類的遊戲,都可以玩出各種花樣,娛樂。

    而且喜歡看格鬥遊戲的人也是屬於少數,所以這些種種條件,導致不少想直播的格鬥玩家也有很多人做不下去。

    在這裡我還是要鼓勵一下大家有條件的允許下,可以盡量的接觸下格鬥遊戲。因為格鬥遊戲背後的樂趣,成就感都非常讓我們滿足。

    無論是跟朋友PK爭勝負,耍無賴的時候,還是跟高手玩家打出一套大連段擊敗對手的時候,還有絲血反殺獲勝的時候,這些讓玩家們激動的時刻,都是只有格鬥遊戲才能給我們帶來的激情!

  • 54658205235

    2018-03-13 16:38

    在中國的遊戲市場上面,遊戲的發展方向是從繁到簡的一個大方向。我們現在回顧一下這些年熱門遊戲的發展歷程。

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    MOBA類遊戲

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    最早的火起來的MOBA無疑是DOTA,但是DOTA並沒有持續太久就因為各種問題被市場淘汰。而替代品相比大家也都知道了,就是英雄聯盟,不過在英雄聯盟剛出來的時候可以說被DOTA玩家噴的體無完膚。

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    黑英雄聯盟的幾個點無非就是取消了反補,取消了卡視野,縮小了地圖,簡化了技能操作等等。但正是因為這些操作上面的簡化,英雄聯盟在用戶定位上從高端玩家擴大至大量的低端用戶,隨後而來的就是英雄聯盟創造的一個又一個數據神話。

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    再來看看時下最火的MOBA手游王者榮耀,王者榮耀可以說在英雄聯盟的基礎上再次大量的簡化操作,技能從四個變成三個,地圖更小,遊戲節奏更快。而從最新公布的數據來看,王者榮耀在春節期間的日活用戶已經超過一億。

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    角色扮演類遊戲

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    說道角色扮演遊戲我們只需要看看魔獸世界就可以了。回想一下最早魔獸世界出來的時候是什麼樣子,做任務找不到NPC,打副本不知道BOSS技能,所有玩家都是憑藉一腔熱血在耐心研究遊戲。

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    而現在的魔獸世界呢?任務NPC在地圖上面標的非常清楚,副本的BOSS攻略直接在遊戲中就能找到,各個職業的天賦越來越簡化,甚至升級都可以一鍵直升。暴雪這樣做的目的其實很簡單,就是為了適應現在的玩家特性。

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    射擊類遊戲

    最早的CS大家應該都知道吧,對於槍法意識的要求可以說非常高了。再看看現在的穿越火線,槍械的后坐力變小,爆頭率變高,即使第一次玩的玩家拿著槍一頓狂掃也有可能三殺甚至四殺。

    RTS類遊戲

    最後來說說我自己最喜歡的遊戲類型,同時也是時代的眼淚,曾經的星際爭霸和WAR3火遍中國,特別是在SKY在WCG上面拿下雙冠后玩的人更多了。

    但是由於遊戲本身對於操作意識要求太高,現在只能成為時代的眼淚。即使暴雪做出了星級2這樣堪稱完美的RTS遊戲,也無法吸引玩家前來。至於WAR3粉絲期待的WAR4,除非是暴雪只為信仰不為賺錢,否則是不會再出現了。

    格鬥類遊戲

    好了,說了這麼多在回到我們的主題格鬥遊戲為什麼火不起來。格鬥遊戲的情況可以說RTS類遊戲非常類似,遊戲上手難度極高,而且對於玩家的反映還有非常高的要求,加上格鬥遊戲一般都採用搖桿這樣並不主流的操作設備。很難想象這樣一類遊戲在中國怎麼樣能夠火起來。

    格鬥遊戲在中國最知名的就是拳皇,除此之外例如街霸和鐵拳都更加小眾。而拳皇曆代版本中最火的還是拳皇97這樣一個上個世紀的遊戲。

    SNK其實一直在推出新版本拳皇,但是在不斷的更新迭代中,雖然在畫面和人物、技能等上面做了眾多的優化,但是卻從來沒有在遊戲上手難度上有著本質的降低。所以這也就是格鬥遊戲在中國為什麼一直火不起來了。

    現在的玩家不比20年前,當年沒有發達的網路,更沒有海量的遊戲。我們一旦喜歡一款遊戲,甚至會為了打一個BOSS連續團滅一個月。現在網路發達了,人們的時間卻越來越少,玩家已經沒有那個經歷和耐心去細細研究一款遊戲,加上現在的遊戲大多簡單無腦,對於那些需要大量研究和練習的遊戲類型來說,只能成為被時代淘汰的產物。

    或許,若干年後格鬥遊戲找到了更好的遊戲方式,再次火起來也不是沒有可能。

  • 9824516157

    2018-03-07 15:43

    可以簡單總結幾點:

    1、上手難度高,對新人不友好

    2、街機后很多格鬥遊戲不支持PC,在國內出現了斷層

    3、遊戲模式單一

    可以看下我這個視頻,說的很清楚

  • 褂戀

    2018-04-13 16:04

    主要還是格鬥遊戲對配置外設網路以及個人水平要求比較高,很多想要鍵盤玩好格鬥遊戲還比較困難,就像qq平台的98um,02um,這兩個一般正常在線也就幾百人,97當然多點。

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    我也是一個格鬥遊戲愛好者 之前一直在像欖易這樣平台玩02,那時候感覺欖易優化真的很好,很多連招鍵盤很隨意就可以連出來,可惜欖易後來掛了,arclive延遲高的可怕,游聚高手很多,有時候很久沒玩上去打兩把會被虐哭。

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    街霸5買了一直沒練習,因為鍵盤設置鍵位太多,當年玩街霸四到超級街霸四就是鍵盤太多玩的很累,都棄坑了。

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    拳皇13我也買了練習一下網上對戰人很少,但還是可以匹配到。14沒有買,主要現在不像當年街機廳時代什麼遊戲都玩,拳皇所有街機版本除最新的14幾乎全完過,個人最喜歡98um,02,neowave,街霸街機作品很多也玩過對戰很少。

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    現在玩格鬥遊戲多數是情懷玩家,新鮮血液少。之前深圳街機廳就精彩去東門的米奇3,基本都在玩97/98,唯一98um後來也撤,現在米奇3沒了。街機廳成體感夾娃娃機的天下。

  • 4045680441

    2018-03-06 22:12

    現在流行的都是網路對戰,連PS4這種單機獨立大作遊戲,現在都要連接網路和其他玩家一較高低。而格鬥遊戲的局域性是兩人對戰。 所以很多線下玩家喜歡玩,但是玩久了也會膩,沒有網游那種每天遇到不同的玩家那種新奇感! 想要發展好格鬥遊戲,必須要有一個好的發展平台,連接好全國各地,天南海北的愛好者,才能聚集在一起,激斗熱血

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  • 54716070936

    2018-04-16 08:14

    我覺得格鬥遊戲難以發展一個最主要的原因是商家從中賺錢難,天下沒有免費的午餐投資遊戲平台靠玩家充錢,然格鬥遊戲要求角色的平衡,純技術吸引玩家與rpg遊戲截然不同。以前玩過一個叫精武世界的格鬥遊戲國內最早在聯眾上線,個人認為是一款很不錯的遊戲,裡面有一半的角色使用中國功夫,界面華麗流暢打擊感非常強,人氣也相當的高,平台也舉辦各種網上網下的比賽,紅紅火火。但是難以得到回報,僅靠賣幾件時裝復活幣維持不了平台費用,導致最後關門。架設一個遊戲平台為的是賺玩家錢,賺不到自然就沒有人投資了,那隻能在網上小範圍自娛自樂了。

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  • 誠信為本本當信

    2018-04-13 15:58

    上手難度太高了,近期我本來想買龍珠鬥士Z和kof14的後來發現自己格鬥水平也就欺負一下最高難度電腦,果斷放棄了。不過一直有看小孩的比賽哈哈

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  • 鍾可

    2018-03-06 21:33

    主要是玩家們覺得沒意思,還有就是中國的玩家,都喜歡群體活動,如果是單對單也不會很受歡迎,但是拳皇為什麼會火呢?首先他不是在網路上火的,是在遊戲機廳火的,也是人群比較多的敵方火的,還有就是可以參考LOL這種對戰,也是人比較多,才會火的,跟中國人的群體活動應該相關。