V社贏了,但是LOL沒輸,一個月之後的自走棋市場戰況又將如何?

我來回答

熱心網友回答 (5)

  • 小布不酷

    2019-08-01 13:17

    在今年V社和拳頭公司都涉足了『自走棋』領域,現在兩家相爭熱度不減。但是自走棋的『老東家』巨鳥多多卻顯得很冷清。

    https://i1.ask543.net/uploads/78/72/1/2b28f00001ef8991650ce.jpg

    從最近的表現來看《雲頂之弈》較《刀塔霸業》顯得更加火爆:

    https://i1.ask543.net/uploads/8d/cf/a/2b28b00001ef82d2acbf2.jpg

    《雲頂之弈》觀看人數:

    https://i1.ask543.net/uploads/14/ee/4/174f30007a793995d9e8f.jpg

    《刀塔霸業》觀看人數:

    https://i1.ask543.net/uploads/0e/b7/0/2b29400001ed136742070.jpg

    國外遊戲直播平台數據顯示:

    https://i1.ask543.net/uploads/09/2f/8/2b2a2000103d2127c0775.jpg

    有兩點原因導致《雲頂之弈》的熱度比《刀塔霸業》的熱度高:

    第一就是LOL的玩家基數大,《雲頂之弈》玩家數量也就相對較多,這也是最主要的原因。

    第二是就是關於平台的主播影響,直播《雲頂之弈》的往往都是從LOL轉過來的大主播,而《刀塔霸業》都是一些剛起步或者不太知名的主播。這樣造成的影響力就不能同日而語了。

    看法觀點

    在國外《刀塔霸業》在上線一周就拿下了策略遊戲前十的位置,其影響力也是驚人的。但縱觀整個自走棋遊戲領域,目前好像只有這兩家顯得火熱。

    當前的《data自走棋》因為各種原因熱度直線下降:第一就是V社的不予配合積極處理相關問題,命脈掌握在別人手中。第二就是競爭太激烈,導致路子變窄。

    再過一段時間也許存活下來的也只有拳頭公司和V社了。國內的巨鳥多多如果再不抱大腿估計就真的沒戲了。

    但是自走棋的玩法有自己的缺點,和《爐石傳說》相比自走棋的玩法還不夠豐富。也許再過一年這種熱度會慢慢降下來,直至被淘汰。

    結語

    一種遊戲想要保持長久的生命力,第一要有源源不斷的新創意,第二要保持玩家的認可度。

  • 52432745795

    2019-08-01 15:20

    自從Dota自走棋出來後,我就玩了一次,說實話雞肋。LoL我也玩過,但是現在還在玩Dota2。為什麼?從我上大學開始一直到現在我都三十多的人,還在玩,有感情了,熟悉了,況且Dota是非常講究配合以及技能的施放,甚至眼位都有很高的講究。今年Ti在中國舉辦,希望中國戰隊能夠一舉奪冠,為中國爭光!

  • 1534569780886836

    2019-08-01 12:12

    其實對於自走棋這樣得現象級IP,

    最終的大贏家不會是研發出來的v社,

    到最後很大機率都是騰訊的勝利,

    因為騰訊占有的市場份額太大了,

    從以前QQ時代,電腦桌面右下角得推廣,到現在微信的推送,和wegame得誕生,自走棋這個IP最大的贏家都會是騰訊.

  • 102748877812

    2019-08-01 12:38

    目前《刀塔霸業》和《Chess Rush》都沒有正式在國內手機登陸,所以有味菌參考了美區APP Store的數據。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    根據有味菌的調查,《刀塔霸業》和《Chess Rush》都屬於「策略遊戲」的分類。於是,有味菌就看了一下首周兩款遊戲的表現。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    《刀塔霸業》在上線一周之內,一直保持著策略遊戲分類前十的位置;而《Chess Rush》在上線的第一周,則一直徘徊在100名左右。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    看上去這一次在海外市場的正面交鋒,騰訊已經一敗塗地了……但是有味菌告訴你們,騰訊這次輸的遠比各位同學想像的更慘。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    根據V社官方公布的數據,在上線的第一周,《刀塔霸業》在全球獲得了150萬的下載量。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    而作為對比,根據國外機構統計,騰訊自走棋《Chess Rush》上線一周的下載量僅為五位數,收入僅為四位數。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    那麼問題來了,這一次出海騰訊為啥能輸的這麼慘呢?在有味菌看來,這是因為騰訊急於搶占市場選擇出海繞過審核,卻拋棄了自己所坐擁的兩大優勢。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    首先,騰訊在國外不能發揮自己社交網絡的優勢。國外的大家都不用QQ微信,自然不能像國內這樣,一人帶頭,群里喊兩句就能湊齊一桌自走棋。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    其次,騰訊在國外也沒有具有號召力的IP。《Chess Rush》在沒有任何IP支持,也沒什麼玩法創新的情況下,自然是被大IP加持的《刀塔霸業》打得稀爛。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    總之,在海外手遊市場上,V社成功教騰訊做人,說騰訊輸了那是一點都沒問題的。

    劃重點2:DOTA終究還是輸給了LOL 騰訊靠雲頂之弈扳回一城

    但是在有味菌看來,說騰訊輸了這場自走棋大戰也為時過早。雖然海外手遊戰場騰訊的確白給了,但是在其他市場上,騰訊可以說是取得了大勝。

    先說端游市場。《刀塔霸業》曝光的第二天,LOL就宣布推出自走棋玩法《雲頂之弈》。當時有味菌就和大家說,DOTA和LOL在自走棋上有著不同的優勢。

    而之後的發展基本證明了有味菌的論斷,《刀塔霸業》籠絡了一大批DOTA玩家和V社粉絲;而《雲頂之弈》則憑藉LOL龐大的用戶群和騰訊鋪開的社交網絡遍地開花。

    不過從現在情況看,在自走棋端游的戰爭里,DOTA終究還是不敵LOL。

    以在線人數為例,目前,《刀塔霸業》在高峰期的在線人數在10萬左右徘徊,算上DOTA2遊廊自走棋的10萬在線,可以說「刀塔自走棋」這個品類的最高在線穩定在20萬左右。

    那《雲頂之弈》呢?根據有味菌的了解,僅僅是在剛剛開放測試的時候,《雲頂之弈》的排隊人數就超過了50萬。

    而「雲玩家」們的反饋也能證明一些事情:鑑於國內直播平台的人氣反映不了真實情況,有味菌就去看了國外最大的直播平台之一Twich。

    你猜怎麼著?《雲頂之弈》的觀看人數是《刀塔霸業》的10倍還要多。說DOTA不如LOL火那是真的沒問題。

    課後總結:

    即使是手遊市場,V社還能保持多久的優勢也是個問題。除了開服熱情過了之後,《刀塔霸業》的在線人數開始下滑之外,騰訊還祭出了「有錢就是能為所欲為」的殺手鐧。

    現在,騰訊和遊廊自走棋的製作者「巨鳥多多工作室」達成了合作,將代理《多多自走棋》手遊的國區。要知道,《多多自走棋》也是坐擁30萬玩家的手遊爆款啊。

  • 4270108578158836

    2019-08-01 12:28

    自走棋去年就很火了,這麼多年也出了很多好玩的遊戲火爆的遊戲,比如原來的ow h1z1 絕地求生,但是並不妨礙lol是全球玩家基數最高的遊戲,流水的火爆遊戲,鐵大的lol,風潮過後,大家還是會回歸lol,都習慣了。