7月2日上官婉兒削了單體輸出,憑什麼被稱為史詩級加強?

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熱心網友回答 (5)

  • 格陵蘭的魚

    2019-07-03 15:12

    婉兒的這波調整還挺有意思技能傷害由425/550/675+0.34ap加強到660/870/1080+0.5ap....但是後續傷害由之前的50%縮減到25%。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    假設婉兒有1000法強。對面是0魔抗的河蟹。那麼婉兒三級大招舊版全傷害應該是1015+507.5*9=5582.5總傷害。體驗服新傷害則是1580+395*9=5135。兩者相差447.5。大招削弱了8%。總體上看是砍了總傷害。但是該秒的依舊還是會被秒。另一方面,婉兒前幾下的傷害可是要比以前高啊。尤其換了目標之後總體AOE是要比之前強的。

    所以總結,改了之後只依靠大招秒人的確會存在秒不掉的情況,需要配合撞人或者落地後的二次輸出。但是在殘血收割和AOE傷害方面,婉兒算是有較大的提升。ap加成的提高也意味著,順風更強,逆風略弱。總體來看修改後的婉兒依舊還是T0級別的。打脆皮依舊可以一套帶走。

  • 貓蜜

    2019-07-03 13:40

    體驗服7月2日對上官婉兒這一英雄的大招做出了一波調整,技能傷害由425/550/675+0.34ap上升為660/870/1080+0.5ap。無論是技能基礎傷害、等級成長還是AP加成均受到了大幅提升,滿級的裸裝上官婉兒大招第一段傷害已經突破了1000大關。

    https://i1.ask543.net/uploads/c9/0f/c/1e06100074445e3f7005e.jpg

    不過其效果也進行了一波改動,對同一單位的傷害削減由50%改為25%,這也就意味著上官婉兒飛天后的後續傷害對同一單位的爆發有所下降。

    https://i1.ask543.net/uploads/22/52/e/1e0720007468780c58440.jpg

    即總傷害係數由從1+9*0.5=5.5下降為了1+9*0.25=3.25

    https://i1.ask543.net/uploads/d1/4d/c/1e06e0007450df7315920.jpg

    看上去這波改動似乎是平衡性調整,增加了基礎傷害卻下調了後續輸出,然而根據姐夫實戰感受,在這波調整之後上官婉兒的強度其實已經達到了新的高度,原因在於:

    大招的基礎傷害整體增幅接近於50%,這意味著上官婉兒前期戰鬥力也有所提升,不再那麼依賴法強;大招的AP加成和技能等級成長也受到了提升,後期輸出同樣有保證

    上官婉兒前期清兵能力有限,而此次改動之後大幅提升了她的AOE能努力,變相提升了發育速度;之前的上官婉兒到了後期團戰能力實在堪憂,總輸出略有不足,然而這次改版之後,上官婉兒後期的作用將不僅僅局限於抓人

    上官婉兒大招在衝刺階段的傷害並沒有做調整,配合大招增強過後的第一段傷害,對於脆皮依舊致命。

    整體來說上官婉兒的單體總輸出略有下降,不過傷害降幅不大,該秒的人依舊能秒;由於大招第一段傷害的增加,某種意義上甚至可以說是提升了上官婉兒的爆發,讓地方英雄反應時間變得更短;團戰能力和發育速度卻提升的十分明顯,無論前中後期只要大招刷出來便能上演血條消失術將敵方榨乾。

  • y3y4m4m18

    2019-07-03 21:19

    7月2日,王者榮耀體驗服迎來了一波更新,對一眾英雄進行了增強或者削弱的調整,其中王者官方對於上官婉兒的調整引起了大家的熱議。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    有人看完官方的公告,覺得上官婉兒是被削弱了;但是有人看完這個調整方案,又覺得上官婉兒這是大大增強了啊!

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    那到底誰說的對呢?

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    我們來看看對上官婉兒的調整內容:

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    將上官婉兒大招的基礎傷害由435提升到了660,提升了接近0.55倍,隨等級成長法強也提升了85點,更重要的是AP加成也從0.34增加到0.5!

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    不過大招效果也得到了調整,從原來的對單一英雄減少至50%改變為減少至25%,熟悉婉兒的玩家應該都清楚,她大招一共有10段,這樣算下來,她大招對單體英雄傷害係數減少了1+9×(0.5-0.25)=2.25,看起來似乎削弱挺多的。

    有增強有削弱,這不是均衡調整嗎?

    不過經過師兄自己的親身體驗,覺得婉兒其實是加強了,現在的婉兒基礎法強這麼高,大大降低了她對裝備的依賴程度,在沒有任何法強裝備的情況下,傷害也非常可觀,依然可以做到線上單殺。

    這樣就能讓婉兒把握住前期節奏,更快的讓自己的裝備成型,而且這次這樣一調整,大大增強了婉兒的團戰輸出能力,不像以前只能收割點人頭。

    總的來說,婉兒這次就是削弱她單殺的能力,提升團戰能力,依舊很強勢,鑽石星耀局還是不能放出來。

    你覺得這次婉兒是增強還是削弱了呢?

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  • 104908976783

    2019-07-03 13:41

    一個英雄如果大家都覺得強,那就會怎麼樣?上ban位對,都別想玩,再強又有何用?如果她是一個上限很高,但是給人感覺菜雞也很多的難度英雄,高手就會樂於去選擇他,新手也不想去禁,因為認識不到她的強,高操作與高收益對等,這樣才是一個難度英雄,所以適當微調數據,反而利於出場,詳情請參考百里玄策。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

  • 93047825497

    2019-07-03 15:06

    體驗服7月2日對上官婉兒這一英雄的大招做出了一波調整,技能傷害由425/550/675+0.34ap上升為660/870/1080+0.5ap。無論是技能基礎傷害、等級成長還是AP加成均受到了大幅提升,滿級的裸裝上官婉兒大招第一段傷害已經突破了1000大關。