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熱心網友回答 (3)

  • 藍蝶幻草

    2019-08-08 18:26

    聖譜當前我個人推薦兩個特性:

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    堅硬:用這個特性的主要原因就是,在當前賽爾號聖譜論遊戲實力是當之無愧的第一,首發技能【神聖復甦】就是掛機也能勸退對手,所以特性的作用真的就只是起到一個輔助作用。

    https://i1.ask543.net/uploads/34/7c/2/tos.jpg

    而帶堅硬的原因,就是讓聖譜能更抗揍一些。因為普遍聖譜的刷法是攻體。雙聚魂加青龍,或者其他的。帶了堅硬之後,配合魂印回血持續上強一點。而打PVE也是如此,續航還需要跟上抗揍。

    反攻:在被敵方攻擊後,機率使我方攻擊加一。也只有PVE常用聖譜的玩家,才知道這個特性有多好。尤其是在目前BOSS關卡時一對一,這個特性才顯示出了它的強大。

  • 3134028311

    2019-08-08 16:03

    就目前賽爾號PVE趨勢來講,精靈特性是僅次於性格之外的第二重要附加東西,性格可以錯,可以胡搞,但唯獨特性這個東西只要用得好。對精靈來說可以說是有著水漲船高的作用,一個好的特性,對一個精靈幫助非常大,例如混沌魔君索倫森加了【會心】、聖譜加【反攻】、六界帝神【回神】等等。

    精神、強襲、堅硬、回神、頑強、會心、瞬殺:這七個特性是當前PVE精靈最常見的幾種特性,而不同的PVE精靈因為魂印以及技能,配置的不同裝的特性也不同。很多玩家在前期喜歡給王之哈莫裝【堅硬】,尤其是在2016年-2017年,活動精靈全憑耗。綠火先三第五最是常見,雖然瞬殺也不少,但前期王哈的強力,先三接第五是打BOSS最快的。但對於有的關卡來說,瞬殺也不錯,畢竟BOSS有時候屬性也回血,五星瞬殺拼臉說不定要更快點,而且配合加速器,先手反正互相打不死,又沒有回合限制,瞬起來要更快些。所以2018年之前推薦瞬殺,尤其是配置較高且有星皇的玩家,更是不用擔心回血持續問題。

  • 陳皓昂

    2019-08-08 16:59

    我的個人就是總結就是:符合該精靈的、特性能派上用場的、能讓精靈水平再提升一個層級的,就是極品特性。

    控制型:控制型比較容易理解,就是特性本身自帶控制類效果的特性。有兩種控制類特性,一種是主動類、一種是被動類,主動型的控制類就比如:火熱、極寒、顫慄、靜電等,這種主動類的控制型特性自帶3%的控制,可以說是極低了,而且還有部分特性需要特殊/物理攻擊才能觸發。例如【火熱】這個特性是特殊攻擊才會觸發燒傷,如果是物理攻擊,自然是不能夠被觸發。同理,物理的也不能被特殊攻擊觸發。這種特性最不被推薦,純屬雞肋特性,有跟無差不多一樣。被動類控制,就是精靈在挨打的時候觸發的敵方異常。例如陰森、帶電等,這個特性也是作用並不大,而且也是有所限制,需要被普通攻擊攻擊時才會被觸發。幾乎這類控制類的特性在不升到滿級根本感受不到任何存在的意義。

    強化型:強化型種類比較多,先說屬性特性強化。這類特性也是比較多的一個特性,幾乎單屬性除了新的幾個屬性之外都有此類特性,精靈技能單方面強化。這在2010年單屬性融合精靈的時候還是很好用的,比如魯斯王,【流水】水屬性技能傷害增加5%,再配合它自身湍流龍擊打的持續增傷(連續使用每次威力增加20,最高威力190),5%的強化並不容小覷。 現在這種特性還是有很多精靈是可以用的,比如目前PVE用的比較多的一個爆發性選手——毀滅機甲,招牌技能,威力300的【末日衝擊破】,單機械特攻。特性升滿之後,威力增加14%。相比起【精神】(特殊攻擊傷害最高增強8%)要好得多,雖說大部分人還是覺得毀滅機甲上瞬殺好一點,但是要是你是穩定類平民玩家,建議使用這套刷法來刷毀滅機甲,一發綠火的引爆衝擊波傷害可觀。這類特性最針對單屬性精靈,也是部分單屬性精靈的福音。

    還有一種就是屬性強化型:例如反攻(受到任何攻擊時有5%幾率使自身特攻提升1個等級)、反擊(受到任何攻擊時有5%幾率使自身攻擊提升1個等級)、抵抗(提防禦)、借風(提速度)等,相對的還有一種是敵方打你然後它會被降低,這種特性也是一種老古董級特性,現在被時代淘汰掉了。PVP/PVE都並不值得裝這個特性,完全是白菜類特性,現在一個屬性或者攻擊型自帶加強的技能就大部分附帶著強化,最常見的就是偷強。誰還用這樣的特性加特攻,拼臉是一部分,垃圾又是一部分,與其賭強化還不如賭第一類(控制類)看能不能在必死局正好觸發了麻痹。

    效果型:目前被運用最廣泛,也是最多的一類。被普遍用作在PVP、PVE當中,效果顯著。

    堅硬:受到任何傷害減少5%。這個特性好用,是坦克類精靈首選,尤其是自身就自帶減傷的精靈,比如王之哈莫。很多人覺得王哈帶瞬殺好一點,有時候先三耗不死的時候就用它慢慢瞬,但是我個人覺得反倒是堅硬好一點,哈莫血量堆夠1200,減傷再加上特性的14%的減傷、開羈絆的王哈20%+滿血75%+14%特性,幾乎可以說是滿減傷,不管用在什麼地方,感覺它都是不動如山,而且續航性極強。尤其是單精靈打PVE,且精靈有回合效果(固傷、減我方屬性等),都是單精靈站擼王。真男人,還是硬點好啊!我的幾大功臣之一。

    瞬殺:進攻類技能有3%幾率秒殺對方。這個特性首選精靈——幻境界皇,就在昨天,僅僅一小時就連續觸發9次瞬殺,雖然點燈最後還是點了回來,但是說起乾脆打不過的這類BOSS,建議就把瞬殺裝給這些續航性超神的精靈,然後就可以無腦掛機去玩別的了。如果有的時候非要強求,肝會受不了。瞬殺這個特性就是為了PVE而設定出來的,PVP有,但是終歸還是沒有完全匹配的要好。

    會心:所有技能的致命一擊率增加。現在這個特性逐漸被淘汰,以前這個特性也是比較熱門的一個特性,尤其是爆發超強的一類精靈。我曾經的一隻薩夫特,滿星會心三刀直接爬上巔峰。現在還是因人而異,要是覺得這個好,完全可以裝。

    強襲:物理傷害增加3%。對於一些雙屬性精靈加強而現在成為主流的特性,推薦精靈:光之懲戒·英卡洛斯、艾歐麗婭、西楚霸王·項羽等等這類天生就是高攻擊打手類的精靈,傷害足、沒有什麼是一刀解決不了的,如果有,那就等我先拉個強化。

    精神:特殊傷害增加3%。和強襲同理,也是針對一些雙屬性特攻類精靈的強化型特性。很多人猶豫聖譜到底是裝瞬殺好還是裝這個好,我建議去裝堅硬。聖譜續航性強,而且七道封印各有不同,與其帶精神強化神靈救世光還不如孤兒復甦跟它耗。直接增強類特性推薦一些有增傷效果的精靈,比如阿爾蒂克,魂印自帶增傷、大招自帶增傷,只要養活那就是無腦推隊流。這才能把那僅僅的8%發揮到極致,且譜尼能在PVE還能掙扎,阿爾蒂克頂多就是輸出兩下就會被秒。它們本身的定位就不一樣。

    吸收:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低35點。

    虛無:3%的幾率抵擋一次傷害。沒遇到過到,根本不會去做這樣的白日夢。

    頑強:受到致死攻擊時3%的幾率餘下一點體力。

    回神:精靈體力降低到1/8時有3%幾率體力回滿。這個我幾乎就沒到過,後來直接換掉。

    迴避:被技能擊中的幾率減少5%。現在的技能大招都是必中,BOSS則是必定命中。

    吸血:回復造成傷害的6%。前提是該精靈自帶吸血,如果沒有則不能裝這個特性。

    反彈:20%反彈60點固定傷害。反彈和吸血一樣難搞,而且並不值得去花一個肉盾精靈去裝這個。

    免爆:受到致命一劍的機率降低1/16。自帶防爆珠。

    亂舞:群體攻擊技能可額外增加一個目標。現在哪有組隊的精靈讓你打?

    所以,沒有最好的特性,只有最匹配的特性。只要是裝的對,那麼精靈就很強勢,裝的不合適,自然不能把它發揮到極致。